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卢卡申京的慢步,哈登保罗的挡拆,克雷欧文的速射-九球体育直播



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      卢卡申京的慢步,哈登保罗的挡拆,克雷欧文的速射
      发布者:九球体育直播 更新时间:2025年09月10日 21:01 已被浏览:

      欧锦赛,土耳其跨过波兰进了四强。申京打出欧锦赛史上第六个三双。

      以及,展现新的可能

      之前大战约基奇时,申京射中4个三分;今天10助攻。

      且这10助攻,不全是策应递手当大轴——确切说,一大半不是。

      长人运球过半场,行云流水后转身,突底线回传——像个外线核心了。


      弧顶反挡拆逼换防后突破传球——简直像特科格鲁了。


      约基奇/勒夫式20米长传——这是他本来的能耐。


      翼侧接球直接爆发突破,跨步袭筐扣篮。


      之前申京在NBA的面筐突破,还常显得是“我脖子长重心低,七尺身材却像两米打法,能以4号位技艺突5号位”。

      但这届欧锦赛,他的速率爆发力目测进步了,让面筐突破,都流畅许多。

      本届至今,申京场均22分11篮板7助攻——隔壁约基奇22分9篮板4助攻,卢卡34分8篮板7助攻:申京的助攻越过约基奇,直追卢卡——当然卢卡队友比较菜,但依然。

      如果申京这手外线级的远射和面筐,能在火箭兑现,那不只是每场多个三分球、多两次传球的问题:火箭阵容结构,整个开了。

      如果申京能常驻外线,可以在全职4和全职5之间轮转,那么:

      他和贾巴里同上拉开空间,和亚当斯同上维持身高;搭配阿门玩挡拆外切给阿门拉空间,自己站外线能给阿门和伊森传内切。

      杜兰特:我看你策应不下追梦啊!咱俩能玩许多花样!

      申京:说到追梦,上季季后赛他真烦人。

      杜兰特:啊你也烦追梦?来咱们坐下聊。

      多说一句申京这个跨步扣:妙的是突破后,抬手一个扣篮假动作,引对方起跳,收球减速跨步让过,扣篮。


      跨步等对方先跳?

      卢卡也很会这一招。


      甚至减速慢一拍,让过对方的封盖:


      被他让过的不是泛泛之辈,而是切特。

      空间时代的利好:敞亮了,大家不用急了,快与慢都可以摆脱了,只要一点时间差。

      突破不一定直袭篮筐先你一步起跳:减速等你先起,我也来得及。


      新的NBA2K26里,“跨步减速”是三个我喜欢的新动作之一。

      NBA2K26有许多好处,节奏投篮、背身动作、晃动抛投、篮板时机、运球流畅、防守碰撞,都靠谱了。

      但手感上最实在的,是移动:滑冰感进一步减了,突破急停变向更锐利了,“做一套动作大家假装撞一下彼此尬看然后连下一个动作”变少了,反馈更直接了。


      当然,还是说,新增的动作。

      操作里新增的动作,除了慢踏步上篮外,还有三个。

      绕人传球就还好,我喜欢的两个:

      其一,随时护球——可以做出围栏动作(put defender in jail)了

      挡拆时非运球手甩啦推啦,古已有之:从乔丹到皮尔斯到哈登卢卡莱纳德亚历山大,大家都玩。

      围栏——也有叫鸡翅的?——不同些,是挡拆时代才流行。

      第一个发扬光大的,应该是保罗?

      叫掩护挡一下,抢到身位后,不急着突破:连胳膊带屁股,把防守人卡身后。


      空间宽广,对位人在身后,于是持球人+掩护人,局部二打一。

      以往打挡拆,亟需空间长人挡拆外切,能牵出空挡来。

      但有了这招,多一种选择,长人不一定要会远射了:

      局部二打一,长人内切,也能让对面防守人进退两难:

      我是扑持球人,还是挡长人?

      比如上面这个,保罗把对位人挡身后,看艾顿内切骗走吉布森,自己舒服地抛射——保罗生涯,就是蛇运球+囚栏,让小乔丹都能进一阵,让艾顿都打上了总决赛。

      这种球利好敦厚的中距离和抛射大师。

      比如卢卡把对位人挡身后,看队友内切挡住祖巴茨,自己舒服地抛射。


      比如哈登抢到身位,安稳地等卡佩拉内切挡人,自己舒服地抛射。


      保罗用这招也十几年了,在NBA流行也有七八年了,只如今,游戏里能实打实专属操作做出来了。

      又,NBA2K26里,可以直接操作不沉球投篮了。

      众所周知,大多数人投篮需要沉+起。

      像杜兰特出手之无可阻挡,有明显沉起动作,只是因为他太高,球举过额,对面也伸手了,但干扰不到。


      科比2003年膝伤后也需要沉,但可怕在不用调整脚步站位到右前左后,随时起跳,空中转体出手。


      有人可以不沉吗?

      有的。

      克雷巅峰时,“沉”的动作几乎忽略,是所谓no dip;接球瞬间脚步调整好,就地闪投,所以2016年对雷霆第六场后,库里说他只要“一线光明”就能出手——只他腿伤后,就没那么稳定了。


      欧文曾经有个帅气的走路投篮:走过来,接球,不沉球直接走你——像山林老猎人,听到飞鸟过,扬手一个甩狙。


      游戏的进化之路,大概就是如此:

      早年游戏操作没那么细腻,所以技术细致的球员操作起来,手感往往不如力量+速度的建模怪——这一点又不只限于篮球游戏。

      但这时代,空间宽广,操作细致之后,一切皆有可能了:投篮出手的变化、上篮节奏的转折、挡拆身位的推扛,都可以做出区别度来。

      对希望游戏还原现实的玩家而言,是个好时代吧?


      最后,持续远射不沉球的也有:

      库里出手之快当世无对,就在于他收沉混融,“起”“放”一体:单动速投,一个跳步接球,就算是沉了。

      总有人怀念过去的时代。

      但这确实是个,技术细节生克变化,比以往都更丰富多变的时代。


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